《暗影:觉醒》(Shadows: Awakening)是由Games Farm制作Kalypso Media Digital发行的一款即时战斗的独特线性单人RPG。在2018年9月1日发行,据官方介绍游戏中有着独特的小队系统和大量的技能与角色,充满战术性的即时战斗和制造与战利品系统,在两个世界来回切换和大量的解密内容。单次通关可能在20个小时以上,并且游戏内容有着大量的重复可玩性。
游戏内容开始新游戏可以看到游戏有四个难度,分别是简单、中等、困难和极高,并且还有这老炮模式可以选择,这里老炮模式选择后任务标记和任务导航将被禁用,笔者算是喜欢看剧情一类的,所以一般都是简单开局,不过因为特殊原因注意了一下游戏的成就,本作的成就有45个,除去隐藏的成就之外有一个成就是需要顶级难度完成游戏的,还有一个成就是需要在最低难度下没有人偶死亡才能完成,而其中还有使用老炮模式完成两部游戏的成就。想要解锁成就的小伙伴可以单独注意一下。
本作用生动的配音和BGM讲述了游戏的开始,在遗忘墓穴,充斥着各种怪物,神秘男子在这里召唤了我们的主人公,一位恶魔“吞噬者”。游戏采用点击式的移动方式,玩家左键怪物可以攻击并且可以以键盘快捷键释放技能。在恶魔状态下能看到暗影水晶打碎获得装备道具,游戏类似《暗黑破坏神》,随着剧情开展,我们要从三位英雄中选择一名来做恶魔的人偶,契约加身之后,就可以在英雄角色和恶魔直接来回切换。每个英雄都有着自己的故事和剧情,分别是战士卡利戈,弓箭手耶斯科,火焰公主伊维亚。
当你选择之后,吞噬者和选中的角色就融为一体,并且还可以互相对话,独特的小队系统就在这里,玩家可以通过快捷键在吞噬者与人偶之间进行切换,而两个世界也由此分隔,恶魔形态下我们看到的就是影界,人偶形态下是凡界。四个角色来回切换,就像是《暗黑破坏神》版本的《三位一体》。
游戏的场景布局十分用心,真的有种在两个世界来回穿梭的感觉。在恶魔状态下实体怪物不可被攻击,而会出现类似鬼魂恶魔之类的怪物,不过场景中的瓶瓶罐罐和宝箱棺材之类的就不可以开启了,已经破坏的桥梁和看似没路的地方有时也需要在恶魔状态下才能通过,而人偶状态下则可以触碰实物,打碎一些墙壁控制机关,整个游戏场景的画面也比较有人气,并且无法通过需要切换的区域会出现类似风声的声音提示。通过来回切换探索整个地图关卡的区域和宝箱发现其中所有的隐藏地点以奖励,十分有意思。
游戏的机关设计也很有意思,在人偶状态前前方旋转的石板需要在特定地方切换停止才能通过,人偶才能推动的箱子需要切换才能找到角度,并且还有这一些机关按钮需要找到才能关闭前方喷射的火焰,需要正确的顺序才能解开的机关谜题等等,解密爱好者不容错过哦~
本作采用了即时制的攻击方式,除普通攻击之外每个角色都可以搭配的三种技能在快捷键进行攻击,可以通过切换来使用并且有冷却时间,因为是鼠标点击前进的,所以设置了按住左侧shift原地攻击的快捷键,更有意思的是,原地攻击时可以打死原本不能选定攻击的老鼠,并且你的攻击如果在柱子旁边,场景中的柱子很可能会倒塌,除此之外还设定了左侧alt高亮显示物品的快捷键,不过这个高亮物品只要掉落物,书本之类的还需要自己去发现收集,更多的快捷键就请小伙伴们进游戏中查看啦~。
在影界还可以看到庇护所,使用庇护所来进入团队管理界面,在这里可以看到所拥有的人偶,复活战死的人偶或者更换团队构成,另外站在庇护所范围能回复生命值。同时这里还可以看到最初选择英雄的生平介绍。
影界的巫符碑是一种特殊的恶魔宝箱,类似圆形符文,在巫符碑中可以找到精华,使用精华来强化装备,每一个物品最多被四种不同精华所强化,每种精华都能提升物品强度。而城市中也会有储物箱,不过只有在影界才能看到。影界有独有的影界商人,可以购买和出售武器装备等等。
游戏中的装备道具也是十分丰富的,每个角色都有主手和副手的武器栏位,当然特定角色副手无法装备,同时还有着护甲、头盔、斗篷、手套、腰带、靴子、项链和戒指等等栏位可以装备,而你获得装备也是通过这些栏位进行查看,或者在商人处进行购买和出售。游戏中人物的魂石是共享装备的,而精华和任务每个角色都可以查看。当然武器和装备等等也是有着白色、蓝色、绿色、金色等等普通、附魔、魔法、圣物的属性类别。
游戏设置了魂石,魂石可以恢复吞噬者和人偶的生命值和法力值,每次使用都会消耗一次充能。击杀的敌人可以补充魂石的能量,影界商人也可以对其进行充能,按下快捷键来为当前使用的角色回复生命或者法力,就相当于血药和法药了。
游戏的敌人也是各种各样的,比如在人偶状态下蜘蛛可以喷射蛛网定住我们,在市集等安全地方切换成吞噬者形态也会出现鬼魂幽灵等等,甚至还有恶魔想要加入我们。boss蜘蛛还有着伤害免疫的护盾,需要切换吞噬者打破护盾才能继续攻击,并且一些角色都有着影界的恶魔形态和凡界的形象等等,真的是十分用心。
游戏设定了符文碑,相当于传送点,只有吞噬者在影界的时候才能激活使用,选择想要前往地区的符文碑可以进行传送,并且游戏中将这种传送称为是使用了织门法术,并且通过收集典籍之类的可以了解一些介绍和历史。
每个角色都有着不同的背景故事和剧情任务,并且个性鲜明,同时还有着各自的技能和作用,比如伊维亚的主线任务除了找到召唤吞噬者的神秘男子还有寻找自己帝国遗产的任务剧情,而她和吞噬者之间的对话也很有趣,终于来了个新的人偶(新队友),吞噬者会意有所指的说至少他的话不会太多,而除了主线之外还有着各种各样的支线任务,线性的任务流程会有后续,所以你可能会反复去一个地方三次,不过至少那里的怪物不会重复刷新。
游戏感受你可曾记得你当初玩《暗黑破坏神》的时光,运用这你的法师或者德鲁伊一遍一遍从简单到最后的史诗,打出一间金色装备高兴好几天,为了自己的游戏人物可谓是呕心沥血,你可曾和几个小伙伴一起在网吧为一个游戏连续熬夜好几天。如果你喜欢《暗黑破坏神》那么一定不能错过《暗影:觉醒》。
本作采用了第三人称俯视视角,游戏人物以及画面都是复古卡通画风,而游戏玩法类似《暗黑破坏神》,有着生动的配音和激情的BGM,并且最有趣的就是两个世界的设定,恶魔吞噬者所在的影界和他吞噬灵魂之后的英雄角色人偶所在的凡界,来回切换攻击敌人或者是探索整个场景关卡地图有种不一样的体验。而游戏中也有着“三位一体” 的特色,一共四名可切换角色,可以在影界所在的庇护所设定或者复活你的队员,因为游戏的主角是恶魔吞噬者,所以储物箱与庇护所都是在影界,而影界就相当于亡灵的世界,所以凡界的木桶宝箱就需要人偶才能碰触到,而影界也设定了自己的宝箱和水晶,让玩家有兴趣频繁的进行两个世界的切换。
即时制的战斗攻击方式,和各种角色切换技能搭配,给人一种新奇的战斗体验,并且原地攻击也有不一样的表现,显得十分用心,而游戏的机关设计也利用了两个世界的特点来进行破解,需要滚动石块到特定地点才能开启的大门,需要用按钮铺路才能让滚石到达的机关设计,等等都很巧妙,并且游戏的装备也是多种多样的,还有着是否附魔,圣物等分级。
当然,各种各样的剧情任务本作也是应有尽有,每个英雄的背景故事和剧情都不一样,并且对话之间也十分有趣,对话选项可能会影响之后的故事发展,在每个地方都能接到支线任务,通过传送门来回能节省时间,并且关卡地图有两个世界可以探索,值得反复游玩,不过游戏的打击感不是很好,有趣是吞噬者似乎并没有击中感,比较推荐喜欢线性任务流程和《暗黑破坏神》的玩家尝试一下。
优点和缺点 3d卡通画风的游戏画面BGM和音效渲染了不错的游戏氛围有着独特的小队系统“三位一体”的游戏特色用一个场景不同的细节渲染塑造两个世界即时制的战斗方式不同的角色不同的技能各种各样的武器装备和战利品以及精华强化丰富的线性剧情任务和支线任务机关以及解密设计巧妙可反复游玩的游戏内容游戏打击感不足总结本作采用了第三人称俯视视角,3D卡通画风的游戏画面,而游戏玩法类似《暗黑破坏神》,有着生动的配音和多变的BGM,有着独特的小队系统“三位一体”的游戏特色,用一个场景不同的细节渲染塑造两个世界,并且采用了即时制的战斗方式,不同的角色拥有不同的技能,各种各样的武器装备和战利品以及精华强化,加上各种不同角色的背景故事以及丰富的线性剧情任务和支线任务,使得游戏内容变得很有反复游玩的可能,而机关以及解密设计也十分巧妙,不过游戏打击感略显不足。推荐小伙伴酌情入手。
郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。